Жизнь

Как говорят "Жизнь - коротка!". Она и вправду коротка, если каждый день вступать в бой. Но про битвы попозже, сейчас я расскажу про жизнь. Это не флуд, на нашей ролевой точно существует игровое понятие "Жизнь" и у разных персонажей она разная. Она исчисляется числом, как не странно. Вот список количества жизней у любого персонажа по статусу:

Ученик
6 лун - 20
7 лун - 25
8 лун - 30
9 лун - 35
10 лун - 45
11 лун - 50
Воин
12 лун - 60
... (не меняется)
25 лун - 65
... (не меняется)
45-65 лун - 100 (в самом расцвете сил)
70-80 лун - 90
80-90 лун - 70
95-... лун - <60 (скоро станет старейшиной)
Глашатай - 100
Предводитель - 120 (+ у него ещё 9 жизней)

Как видите, в этот список не внесены котята и старейшины. Они не могут участвовать в боях. Также очень важно чтобы вы указывали и обновляли свои жизни в профиле, и в таком виде:

Жизни: 67\120

Жизни: - не надо писать, автоматически добавляется
120 - максимальное количество жизни у персонажа(зависит от его возраста)
67 - жизни сейчас (здесь они меньше чем максимальное количество жизни у персонажа, т.к. после битвы)

Надеемся на вашу честность и искренность, иначе администрация пошлёт вам предупреждение.

Битва

Я хочу отдельно поговорить о битва на нашей ролевой. Самое основное, о взаимном согласии и.т.д. вы прочитали в правилах ролевой, но как проходит сама битва - вы ещё не знаете. Заранее говорю, что всё просто как раз два три, и именно с числами будут связаны битвы. Вы наверняка заметили внизу поля ответа в теме кнопку "Битва". Так вот, ей пользоваться можно ТОЛЬКО при битве! Конечно ничего страшного в этом не будет если вы используете эту кнопку не по назначению, но всё же это лишняя информация в посте. Итак, основополагающие значения в битве имеют: Защита и Удар
Защита - число, соответствующее месту, которое персонаж будет защищать. Чем больше число, тем меньше его значимость(места защиты).

Шея - 1
Живот - 2
Голова - 3
Передние лапы - 4
Бока - 5
Задние лапы - 6
Спина - 7
Хвост - 8
Ничего - 9

Удар - число, соответствующее месту на враге, в которое метит персонаж ударить. Чем больше число, тем меньше его значимость(место удара).

Шея - 1
Живот - 2
Голова - 3
Передние лапы - 4
Бока - 5
Задние лапы - 6
Спина - 7
Хвост - 8

Вся битва происходит так. Бьют друг друга по очереди, пока жизнь одного персонажа не закончится или же один не сдастся. Также надо учесть, что удар тоже описывается как и любое другое действие.

И самое важное правило: сумма всего удара должна быть не больше 10! То есть: 5+2, 8+2, и.т.д.

Например пост некоего Тигра:

Вокруг творился невообразимый хаос. Коты, как бешеные дрались так, что только клоки шерсти валялись по кровавой поляне. Тигр стоял и не думал вмешиваться в это, но кошка враждебного племени задела его колкой усмешкой и он принял вызов. Тигр оскалил белые клыки, вздыбил загривок и вонзил чёрные когти в землю. Он был готов к битве. Вот он напружинил своё могучее тело и прыгнул на Тень. Уклонив свою голову в сторону от вражьего удара, он вонзил свои когти и зубы в спину противника.

Дальше после описания действия(заметьте, надо описывать действия только СВОЕГО персонажа), где должно быть упомянуто место защиты и удара, вы должны указать сколько у вас осталось жизни. Например как это выглядит у Тигра:

Жизнь: 100\100

Он пока не вступал в битву и поэтому у него полное здоровье. Дальше, вы должны нажать на кнопку "Битва". Первое, что у вас спрашивают, это защита. укажите желаемое число, соответствующее месту, какое персонаж защищает. А потом укажите число места, куда персонаж ударяет. После этой операции вы получите код. Оставьте его как он есть и отправляйте своё сообщение. А в окончательном виде атака Тигра выглядела бы так:

[dice=5808-11616-9680-37]

Обозначения:
Формула удара - здесь обозначены места, выбранные в кнопке "Битва" ;
  3  -  место защиты (Тигр выбрал важную часть его тела - голову);
  7  -  место удара (Тигр решил ударить сверху, в крепкую спину);
Результат удара - окончательный подсчёт удара;
  (3+6+5) - подсчёт, исходя из места защиты(чем больше число, тем больше слагаемых и тем больше вероятность нанести большой удар);
  14 - окончательное число удара, которое снимается из жизни противника.

Если проанализировать это действие то можно сказать следующее. Тигр защищал важную часть его тела - голову и поэтому он потерял мощность удара. Но здесь всё зависит от вашей удачи, так как практически всё рассчитывается случайными числами. Также место для проведения тренировочных боёв, а также вопросы по битвам находятся в форуме "Тренировочное поле".